quinta-feira, 28 de outubro de 2010

Ainda sobre a Inteligência Artificial:

"Existem dois pontos de partida para definir a Inteligência artificial - sonho e tecnologia."    Terry Winograd

"...sempre que o homem sonha o mundo pula e avança"  António Gedeão in a Pedra Filosofal


Tudo o que temos hoje em dia deve-se a um rápido avanço da tecnologia. O sonho, o pensamento e o raciocínio do Homem, levam a que este adquira cada vez mais conhecimentos. Todos estes "saberes" levam ao desenvolvimento de novas tecnologias, capazes de realizar acções impenssáveis até há muito poucos anos. Por isso, através do raciocínio do Homem o mundo pula, avança e até voa até  Lua. (1969- Chegada do Homem à Lua: "Um pequeno passo para o Homem, um grande passo para a humanidade").

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Conceito de multimédia:

Consiste na utilização de diversos meios para a divulgação da mensagem. A origem da palavra multimédia tem duas partes:
- multi, que significa muitos ou numeroso;
-média, quer dizer meio ou centro.
Actualmente este conceito é utilizado em muitos contextos como:
    Rede multimédia;
    Tecnologia multimédia;
    Produto multimédia;
    Serviço multimédia.
Outro conceito de multimédia é, a utilização diversificada de meios como por exemplo, textos, gráficos, imagens, etc. Sendo estes processados e armazenados por computador para depois virem a ser transmitidos.

Tipos de média:

 (1)quanto à sua natureza espácio-temporal:

Estáticos (discretos ou espaciais)- são constituídos por elementos de informação independentes do tempo , que apenas variam na sua dimensão espacial, tais como parágrafos de texto, modelos gráficos ou conjuntos de pixeis. Estes elementos podem ser apresentados em qualquer sequência ou em instantes de tempo arbitrários sem perderem o seu significado. Para estes conteúdos, o tempo não faz parte da sua semântica, sendo a sua localização espacial o aspecto que importa considerar.
O texto é a forma mais utilizada de divulgação de informação em diversos meios e formatos. Os gráficos e as imagens são respectivamente, do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático.
Dinâmicos (contínuos ou temporais) - incluem os tipos de informação multimédia cuja apresentação pretende uma reprodução contínua a  longo do tempo. Ou seja, o tempo faz parte do próprio conteúdo. Se a informação temporal se alterar, isto é, se a sequência dos elementos que constituem o conteúdo dinâmico for modificada, o significado do conteúdo pertencente a um dos tipos de media dinâmicos também se altera. Podemos concluir que o tempo faz parte da sua semântica.
Quando se apresenta uma sucessão de imagens ou de modelos gráficos no ecrã, cria-se a impressão de movimento. Por isso, também é comum identificar os tipos de media dinâmicos utilizando, respectivamente, as designações de imagens em movimento para vídeo digital e gráficos em movimento para animação. O aúdio corresponde a uma reprodução electrónica do som nos formatos analógico e digital.

 (2)quanto à sua origem:

Capturados-  resultam do exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por exemplo,os scanners as câmaras digitais e os microfones, e de software específico. Ex: Imagens, vídeo e áudio.

Sintetizados-  são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos. Ex: Texto, gráficos e animação. Mas, na prática, este esquema encontra-se desfasado da realidade pois o áudio e a imagem podem ser sintetizados por computador com as tecnologias actuais e o texto pode ser capturado do mundo real através de dispositivos de reconhecimento óptico de caracteres (OCR).


Modos de divulgação de conteúdos multimédia (forma como são distribuidos os conteúdos multimédia)

        Online-  Possibilidade de usar imediatamente os conteúdos multimédia, através da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes. Esta pode ser efectuada através da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes, tal como a World Wide Web.

        Offline-  A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.


 

segunda-feira, 18 de outubro de 2010

quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Biometria: [bio (vida) + metria (medida)]

A Biometria consiste no estudo estatístico das características físicas ou comportamentais dos seres vivos.
Recentemente este termo também foi associado à medida de características físicas ou comportamentais das pessoas como forma de identificá-las unicamente. Esta área tem diversas funcionalidades como por exemplo: identificação criminal, controlo do ponto, controlo de acessos, assistência dos refugiados, controlo de passaporte, pagamento de bens e serviços, etc.
Os sistemas biometricos podem basear o seu funcionamento em características das diversas partes do corpo humano por exemplo: a palma da mão, os olhos, as impressões digitais dos dedos, etc. Para que os sistemas sejam fiáveis a biometria é fundamentada em que cada indivíduo é único e possui características físicas e de comportamento distintas.
 As principais tècnicas de identificação biométrica são:
-identificação da face;(1)
-impressão digital;(2)
-impressão palma da mão;
-retina; (3)
-íris;(4)
-voz;
-veias;
-geometria das mãos;
-DNA;
-forma das orelhas;
-odor;
-unhas;
-geometria dos dedos;

(1) Impressão da face:

A autenticação é realizada através de uma câmera digital, que captura as características da face e da sua estrutura óssea.


(2) Impressão digital:

A impressão digital é composta por vários sulcos, que na sua formação apresentam
diferenças chamadas de pontos de minúcias, ou seja, aquelas partes em que os sulcos se dividem (vales) ou onde terminam abruptamente (terminação). Cada ponto tem características únicas que podem ser medidas. 
Ao compararmos duas impressões digitais podemos determinar seguramente se pertencem a pessoas distintas ou não.
Os leitores biométricos são capazes de identificar mais de 40 minúcias de uma
impressão digital.

(3) Retina:
A biometria da retina é baseada na análise da camada dos vasos sanguíneos no fundo dos olhos. impossível de ser adulterada devido a uma forte relação com os sinais vitais humanos.  
É uma técnica de muita precisão e praticamente impossível de ser adulterada devido a forte relação com os sinais vitais humanos.   
O uso de óculos, por exemplo, pode dificultar este processo de reconhecimento.
                                                   
(4) Íris:
Baseada nos anéis coloridos do tecido que circunda a pupila, é considerada a menos
intrusiva das tecnologias que envolvem o uso dos olhos para identificação, pois não
requer um contacto muito próximo com o dispositivo de leitura como no caso da retina. Não é necessário retirar os óculos para fazer a leitura da íris.

Robótica:

O objectivo da robótica é a automatização de tarefas que podem ser executadas pelo homem. Por sua vez, a palavra robot deriva do checo e significa trabalho forçado. De uma forma simplista, um robot é uma máquina capaz de acções independentes. Realiza uma dada tarefa sem ser continuamente supervisionado por um operador humano, em contraste com uma máquina comandada à distância que necessita de alguém para controlar o seu movimento.

terça-feira, 12 de outubro de 2010

Inteligência Artificial

Inteligência artificial:

A inteligência artificial baseia-se no desenvolvimento de sistemas com  a capacidade de desempenhar funções associadas ao raciocínio e aprendizagem. Dedica-se então, a encontrar métodos e ou dispositivos informáticos que possuam ou simulem a capacidade humana de resolver problemas, "pensar" ou, de forma ampla, ser "inteligente". Assim, podemos concluir que este sistema se preocupa em estudar e compreender o fenómeno da inteligência, procurando instrumentos para apoiar a própria inteligência humana.

segunda-feira, 4 de outubro de 2010

Importância da Ergonomia nos dias de hoje


Graças ao desenvolvimento de dipositivos cada vez mais adaptados ao utilizador e às funções que ele desempenha a Ergonomia tem contribuido para um maior conforto de quem utiliza, neste caso, sistemas informáticos. Assim, consegue-se evitar situação de mal-estar e desconforto do utilizador.
Segundo Wisner a Ergonomia é: "Um conjunto de conhecimentos científicos relativos ao homem e necessários à concepção de instrumentos, máquinas e dispositivos que possam ser utilizados com o máximo de conforto, segurança e eficiência".

A Ergonomia tem vindo a aumentar o seu ramo de actuação ao longo dos anos. Com o enorme desenvolvimento dos Sistemas de Informação, começa também a haver uma enorme necessidade de tornar esses sistemas mais acessíveis e usáveis.
Actualmente, são desempenhadas muitas funções no trabalho ou mesmo em escolas no computador. Por vezes o utilizador pode passar horas em frente a este aparelho e sempre na mesma posição. Os riscos para a saúde são enormes, como por exemplo:
-dores na coluna:  Quando estamos sentados, os discos intravertebrais – responsáveis pelo amortecimento do impacto dos movimentos- ficam muito pressionados, causado inflamação nos nervos e, por isso, a dor nas costas e o desvio postural. Eventualmente, isso pode levar a problemas mais sérios como a hérnia de disco. Com o passar do tempo, os nossos tendões ficam naturalmente mais curtos. Porém, para aquelas pessoas que passam muito tempo sentadas, esse encurtamento acontece mais cedo. Mais um motivo para as dores aparecerem, tornando-se assim necessário manter uma portura correcta.
-circulação sanguínea comprometida:Além da coluna, problemas circulatórios sérios podem ocorrer. Quando estamos sentados, há uma compressão de todos os vasos sanguíneos. O sangue não circula de forma correcta logo há dificuldade de oxigenação do corpo. O cansaço e a fadiga podem também ficar acentuados com a má circulação sanguínea.
-obesidade:Quando não nos movimentamos muito, o metabolismo fica mais lento e a queima calórica é mais baixa. Isto associado a outros fatores, como a falta de exercício físico pode levar ao aumento de peso e, mais gravemente, a obesidade.


Por todos estes riscos para a saúde, torna-se extremamente necessário para a saúde o desenvolvimento da ergonomia, ou seja, o desemvolvimento de aparelhos que permitam um maior bem-estar ao utilizador apesar do elevado número de horas passadas ao computador.