quinta-feira, 30 de setembro de 2010

CAVE ( Cave Automatic Virtual Environment):

A CAVE é dos poucos aparelhos usados para realçar a realidade virtual, que não são manuseados directamente pelo utilizador. Restringe-se a um espaço delimitado por três ou mais paredes de projecção stereo para uma visualização interactiva.
O objectivo deste dispositivo é dar uma sensação de emersão total no mundo virtual. As seia faces do 'cubo virtual' emitem todas as imagens sincronizadas com som stereo surround para aumentar ainda mais a realidade da experiência vivida.
As aplicações que usam esta tecnologia enquadram-se em vários campos como na Engenharia (Naval, Oceânica, Mecânica, Civil, Automobilística e Eletrônica), na medicina (simulações cirúrgicas, estudos em anatomia), nas ciências básicas (Astronomia, astrofísica, biologia e química) e finalmente no entretenimento (jogos, visualizações foto-realísticas e filmes interativos).

Photo

segunda-feira, 20 de setembro de 2010

Evolução da Informática

1ª Tarefa

interface gráfica do utilizador:  é um mecanismo de interação homem-computador com um rato ou teclado, em que o utilizador é capaz de selecionar esses símbolos e manipulá-los de forma a obter algum resultado prático.


interactividade: o utilizador tem a possibilidade de dar instruções ao sistema através de acções efectuadas neste. O sistema, em função das acções efectuadas pelo utilizador transforma-se, criando novas situações.
realidade virtual:consiste em ambientes simulados através do computador, permitindo aos utilizadores interagir, visualizar e manipular objectos destes. Esta, permite simular virtualmente experiências do mundo real economizando tempo e dinheiro, atingindo assim objectivos que nao seriam facilmente alcançados sem a presença da realidade virtual. Os seus ambientes podem ser recriações do ambiente real ou recriações originais. 
dispositivos informáticos utilizados na realidade virtual: 
        1) Headphone (audição)- permite ouvir sons de computador.
        2) Dataglove (controlo e manipulação)- luva electrónica que permite detectar os movimentos das mãos e dos dedos, e usá-los para interagir com o utilizador.
        3) Ring Mouse (controlo e manipulação)- é um rato 3D sem fios. É através de sensores ultra-sónicos no espaço, que a sua posição é detectada. Geralmente utilizado em ambientes virtuais.
        4) Space Mouse (controlo e manipulação)- é uim dispositivo que permite um grande controlo de movimento, aumentando a productividade dos utilizadores que utilizam aplicações de software em 3D.
        5) fatos de realidade virtual (controlo e manipulação)- fato que permite a interacção do utilizador com o mundo virtual.
       6) GyroPointDesk (controlo e manipulação)- possui um giroscópio que comunica por rádio com o computador, podendo trabalhar no ar.


Apresentação

Este blog tem como objectivo publicar  todos os trabalhos realizados na disciplina de Aplicações Informáticas B do 12ºano.
Darei o meu melhor!