segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Tabela ASCII
American Standard Code for Information Interchange (ASCII), que em português significa "Código Padrão Americano para Intercâmbio de Informação"). É usada pela maior parte da industria de computadores para a troca de informações. Cada caracter é representado por um código de 8 bits (um byte). Como os computadores lidam apenas com números, um código ASCII é a representação numérica dos caracteres.
Os códigos ASCII representam texto em computadores, equipamento de comunicações, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Estes dispositivos só percebem números, sendo assim um código ASCII é uma representação numérica de um carácter, tal como um 'a' ou um 't'. A maioria dos actuais esquemas de codificação modernos, com suporte para muitos caracteres, tiveram origem no código ASCII.

Formas de representação de caracteres:

 Recurrendo aos diferentes endereços  podemos representar texto e imagens através de caracteres da tabela ASCII.  












segunda-feira, 8 de novembro de 2010



Recursos de hardware

Dispositivo de entrada- são dispositivos que fornecem dados para operações num programa, também chamados de unidades de entrada (no inglês input/output - entrada/saída). Um dispositivo de entrada permite a comunicação no sentido do utilizador para o computador. Também são todos os dispositivos que fornecem informação ao computador.
Permite a comunicação do usuário com o computador. São dispositivos que enviam dados analógicos ao computador para processamento. Exemplos: Teclado, rato, scanner, etc.

Scanner

Dispositivos de saída- São dispositivos que canalizam a informação do interior do computador para o seu exterior. A acção destes dispositivos pode envolver a conversão da informação digital, proveniente do computador, para um outro formato. Ou seja, permitem a comunicação no sentido do computador para o utilizador.
Ex: auscultadores, monitor, impressora, plotters.

     Monitor
Plotter


Dipositivos de entrada/saída-  Permitem que o utilizador envie informação para o computador e que o computador envie informação para o utilizador. 

                                 Modem                                                         Placa de som

Dispositivos de armazenamento- são usados nos computadores para fornecer os dados. O computador tem muitos tipos de dispositivos de armazenamento de dados,  alguns deles podem ser classificados como os Dispositivos de Armazenamento de dados removíveis e os outros como não removíveis. Os Dispositivos de Armazenamento de dados vêm para muitos tamanhos e formas.



Síntese:

terça-feira, 2 de novembro de 2010

Representação digital

   - Grandezas Informáticas:
Por causa do surgimento destas novas tecnologias, foi preciso criar um sistema que unificasse todas as unidades usadas. Assim todos poderiam falar a mesma língua. Foi por isso que as unidades utilizadas na informática também ganharam um lugar no Sistema Internacional de Unidades. 

 

 


    - Código Binário/Decimal:  
O computador utiliza uma representação binária para fazer o armazenamento e manipulação dos dados.  Qualquer informação ou dado dentro de um computador é representado em números binários (zeros ou uns). Eles são a menor unidade de informação possível de ser representada digitalmente.
Para facilitar o processamento e gerenciamento dos dados, eles são agrupados em bytes (conjunto de 8 bits).
Para melhor compreender a aritmética de números binários, basta fazer todas as combinações possíveis destes 8 bits.
00000000 = 0
00000001 = 1
00000010 = 2
00000011 = 3
00000100 = 4
....
11111111 = 255 = 128+64+32+16+8+4+2+1
Para representar, por exemplo, o número 9 em linguagem binária segue-se os seguintes passos:
    1- Dividimos o número 9 por 2 até que o quociente seja 1;

image
   2- Efectuamos a leituras dos 0 e 1 ao contrário como o representado na figura;

image
  3- Está efectuada a leitura sendo que o número 9 se representa por 1001 na linguagem binária.

quinta-feira, 28 de outubro de 2010

Ainda sobre a Inteligência Artificial:

"Existem dois pontos de partida para definir a Inteligência artificial - sonho e tecnologia."    Terry Winograd

"...sempre que o homem sonha o mundo pula e avança"  António Gedeão in a Pedra Filosofal


Tudo o que temos hoje em dia deve-se a um rápido avanço da tecnologia. O sonho, o pensamento e o raciocínio do Homem, levam a que este adquira cada vez mais conhecimentos. Todos estes "saberes" levam ao desenvolvimento de novas tecnologias, capazes de realizar acções impenssáveis até há muito poucos anos. Por isso, através do raciocínio do Homem o mundo pula, avança e até voa até  Lua. (1969- Chegada do Homem à Lua: "Um pequeno passo para o Homem, um grande passo para a humanidade").

terça-feira, 19 de outubro de 2010

Conceito de multimédia:

Consiste na utilização de diversos meios para a divulgação da mensagem. A origem da palavra multimédia tem duas partes:
- multi, que significa muitos ou numeroso;
-média, quer dizer meio ou centro.
Actualmente este conceito é utilizado em muitos contextos como:
    Rede multimédia;
    Tecnologia multimédia;
    Produto multimédia;
    Serviço multimédia.
Outro conceito de multimédia é, a utilização diversificada de meios como por exemplo, textos, gráficos, imagens, etc. Sendo estes processados e armazenados por computador para depois virem a ser transmitidos.

Tipos de média:

 (1)quanto à sua natureza espácio-temporal:

Estáticos (discretos ou espaciais)- são constituídos por elementos de informação independentes do tempo , que apenas variam na sua dimensão espacial, tais como parágrafos de texto, modelos gráficos ou conjuntos de pixeis. Estes elementos podem ser apresentados em qualquer sequência ou em instantes de tempo arbitrários sem perderem o seu significado. Para estes conteúdos, o tempo não faz parte da sua semântica, sendo a sua localização espacial o aspecto que importa considerar.
O texto é a forma mais utilizada de divulgação de informação em diversos meios e formatos. Os gráficos e as imagens são respectivamente, do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático.
Dinâmicos (contínuos ou temporais) - incluem os tipos de informação multimédia cuja apresentação pretende uma reprodução contínua a  longo do tempo. Ou seja, o tempo faz parte do próprio conteúdo. Se a informação temporal se alterar, isto é, se a sequência dos elementos que constituem o conteúdo dinâmico for modificada, o significado do conteúdo pertencente a um dos tipos de media dinâmicos também se altera. Podemos concluir que o tempo faz parte da sua semântica.
Quando se apresenta uma sucessão de imagens ou de modelos gráficos no ecrã, cria-se a impressão de movimento. Por isso, também é comum identificar os tipos de media dinâmicos utilizando, respectivamente, as designações de imagens em movimento para vídeo digital e gráficos em movimento para animação. O aúdio corresponde a uma reprodução electrónica do som nos formatos analógico e digital.

 (2)quanto à sua origem:

Capturados-  resultam do exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por exemplo,os scanners as câmaras digitais e os microfones, e de software específico. Ex: Imagens, vídeo e áudio.

Sintetizados-  são produzidos pelo próprio computador através da utilização de hardware e software específicos. Ex: Texto, gráficos e animação. Mas, na prática, este esquema encontra-se desfasado da realidade pois o áudio e a imagem podem ser sintetizados por computador com as tecnologias actuais e o texto pode ser capturado do mundo real através de dispositivos de reconhecimento óptico de caracteres (OCR).


Modos de divulgação de conteúdos multimédia (forma como são distribuidos os conteúdos multimédia)

        Online-  Possibilidade de usar imediatamente os conteúdos multimédia, através da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes. Esta pode ser efectuada através da utilização de uma rede informática local ou de um conjunto de redes, tal como a World Wide Web.

        Offline-  A divulgação de conteúdos multimédia Offline é feita através de unidades de armazenamento maioritariamente do tipo digital. No caso da divulgação de conteúdos Offline os suportes que são utilizados na grande maioria das vezes são os CD's e DVD's.


 

segunda-feira, 18 de outubro de 2010

Ver video relacionado com a Biometria, mais propriamente sobre o reconhecimento facial.

quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Biometria: [bio (vida) + metria (medida)]

A Biometria consiste no estudo estatístico das características físicas ou comportamentais dos seres vivos.
Recentemente este termo também foi associado à medida de características físicas ou comportamentais das pessoas como forma de identificá-las unicamente. Esta área tem diversas funcionalidades como por exemplo: identificação criminal, controlo do ponto, controlo de acessos, assistência dos refugiados, controlo de passaporte, pagamento de bens e serviços, etc.
Os sistemas biometricos podem basear o seu funcionamento em características das diversas partes do corpo humano por exemplo: a palma da mão, os olhos, as impressões digitais dos dedos, etc. Para que os sistemas sejam fiáveis a biometria é fundamentada em que cada indivíduo é único e possui características físicas e de comportamento distintas.
 As principais tècnicas de identificação biométrica são:
-identificação da face;(1)
-impressão digital;(2)
-impressão palma da mão;
-retina; (3)
-íris;(4)
-voz;
-veias;
-geometria das mãos;
-DNA;
-forma das orelhas;
-odor;
-unhas;
-geometria dos dedos;

(1) Impressão da face:

A autenticação é realizada através de uma câmera digital, que captura as características da face e da sua estrutura óssea.


(2) Impressão digital:

A impressão digital é composta por vários sulcos, que na sua formação apresentam
diferenças chamadas de pontos de minúcias, ou seja, aquelas partes em que os sulcos se dividem (vales) ou onde terminam abruptamente (terminação). Cada ponto tem características únicas que podem ser medidas. 
Ao compararmos duas impressões digitais podemos determinar seguramente se pertencem a pessoas distintas ou não.
Os leitores biométricos são capazes de identificar mais de 40 minúcias de uma
impressão digital.

(3) Retina:
A biometria da retina é baseada na análise da camada dos vasos sanguíneos no fundo dos olhos. impossível de ser adulterada devido a uma forte relação com os sinais vitais humanos.  
É uma técnica de muita precisão e praticamente impossível de ser adulterada devido a forte relação com os sinais vitais humanos.   
O uso de óculos, por exemplo, pode dificultar este processo de reconhecimento.
                                                   
(4) Íris:
Baseada nos anéis coloridos do tecido que circunda a pupila, é considerada a menos
intrusiva das tecnologias que envolvem o uso dos olhos para identificação, pois não
requer um contacto muito próximo com o dispositivo de leitura como no caso da retina. Não é necessário retirar os óculos para fazer a leitura da íris.